Virtual Reality

Wer wünscht sich nicht, einmal durch phantasievolle Welten zu gehen und mit eigenen Augen Feen, Trolle und unglaubliche Landschaftsformationen zu sehen? Virtual Reality (VR) machts möglich. Die virtuelle Realität ist nicht nur im Bereich Spiele angesiedelt. Flugsimulatoren helfen Piloten auszubilden, der therapeutische Einsatz wird untersucht und auch in der Planung vonlandschaftsveränderungen ist VR ein oft gesehenes Werkzeug. Im Bereich Gaming hat VR eine besondere Stellung. Verschiedene Entwickler versuchen sich daran, zum Beispiel per VR-Brille, die Wirklichkeit und ihre physikalischen Eigenschaften in einer inEchtzeit computergenerierten, interaktiven Umgebung darzustellen. So soll es gelingen, den Spieler – gefühlt – in eine völlig neue Welt zu entführen. Beispiele sind hier Occulus Rift, HTC Vive oder PlaystationVR. In verschiedenen Games kann der Spieler hier auf den Fersen vonDinosauriern wandeln, den höchsten Berg besteigen, als Held das Heimatland vor Bösem retten oder in einer riesigen fliegenden Festung über den Wolken leben. Gesteuert werden die Spiele unter anderem mit eigenen Bewegungen oder klassisch mit dem Controller. Problem bei dieser Variante: Während dem Spieler vorgegaukelt wird, er würde selbst gehen und erleben, sitzt er in seinem Stuhl. Eine komplizierte Geschichte für unser Gehirn, die zuweilen für Übelkeit sorgen kann – besser bekannt unter dem Terminus „Motion Sickness“. Eine Lösung für das Problem steht noch aus. Was haltet ihr von der Entwicklung der virtuellenRealität? Sagt uns eure Meinung auf Twitter unter twitter.com/Gen__Z.

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